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怪物乐土手游推荐

编辑:网友发布:2025-03-26 13:18:41

久违安利!“宝可梦”+“银河恶魔城”= BestMatch!《怪物乐土》一款十分有意思的独立游戏

与良心工作室的其他游戏类似,这也是一款移植自Steam的作品。

我将会站在一个PC玩家的视角给大家介绍一下游戏的好玩之处,以及亮点。如果你看完有产生兴趣的话,刚好还能去参加手游即将开启的测试,简直是Win Win!

先来介绍下游戏,这是开发团队【Moi Gai Games】于2020年底发售的小体量独立作品,Steam上的名字为《怪物圣所Monster Sanctuary》写这篇内容的时间点,游戏在Steam保持着91%的好评率,可以说几乎玩过的玩家对它都有着不错的印象。

我是在B站看一位独立游戏UP“逍遥小飒”的视频时了解到的它,并且很快就被游戏的玩法勾起了兴趣,刚好还赶上了开发商的促销活动打折就入手了一份

然后......它就像黑洞一样吸走了我的40小时,非常恐怖!

这么上头的原因我分析了一下,主要有二:

1、我非常喜欢玩宝可梦

2、“银河恶魔城”品类一直是我的“白月光”

是的,直白来讲,《怪物乐土》就是将“宝可梦”那套收集、养成、对战要素融入“银河恶魔城”玩法设计里的一款特色作品。

宝可梦大家应该都熟的不能再熟了,而“银河恶魔城(Metroidvania)”这个结合了取自任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》所衍生出来的玩法品类,最大的特色就是它在横版过关的基础上,糅杂了沙盒探索、和RPG游戏的特色。算是早期技术力不发达时,最能给玩家带来探索体验的游戏类别。

这种类别市面上较为罕见,能叫得上名字的几乎都能被划分到“神中神”好游中。像是离我们近一点的《重生细胞》《空洞骑士》《奥日》国产的《艾希》《勇敢的哈克》《暗影火炬城》都是这个类别的作品。(不知道大家有玩过多少)

看过游戏PV大家应该对游戏的大概有了一个初步认知。很明显“银河城”占比是远远大于“宝可梦”的,或者说《怪物乐土》就是一款在银河城那样的横版平台跳跃下玩宝可梦的游戏。

故事舞台被设定在一片远离人类文明的乐土,这个地方的人类以驯服“魔物”为生。我们所扮演的主角正好是一名刚刚踏上“驯魔人”之路的少年/少女。

作为驯魔人的终极目标,我们需要驯服培养强力“魔物”提升自己的“驯魔人等级”,并依靠它们探索整片大陆,追寻被历史长河所掩盖的秘密。

听上去是不是和“宝可梦”那种小镇青年踏上自己训练家之路的故事差不多?实际玩下来的节奏也是如此。地图的设计非常庞大,需要我们达到特定条件(打过特定对战,完成地图探索)推进剧情探索后才会陆续解锁。总共有21个区域,区域与区域之间存在多个将他们串联起来的房间。只不过大多道路都会因为地形或者门隔离开来,老玩家对这种'银河城'式设计应该倍感亲切。

与传统“银河城”那样跑图→被各种障碍卡住→探索地图→找到新的道具解决障碍→解锁新的区域为一个循环的游玩节奏不同,《怪物乐土》的大部分探索需要仰仗自己的“魔物”伙伴。

简单来说就是每一只“魔物”除了战斗外,还会自带一个地图探索的能力技。比如鸟类、漂浮类“魔物”可以让我们抓着进行短暂的滞空;手握利刃或尖爪的“魔物”可以帮助我们砍开藤蔓障碍物;而庞大体积力量型的“魔物”,则是可以帮忙敲碎隐藏墙壁开辟新的区域等等。

当然这不意味着有了“魔物”角色方面就毫无提升,像是二段跳等给角色带来质变的装备道具也是需要我们去地图中收集获取的。

接下来说下会引起更多人兴趣的“宝可梦”玩法。

虽然在地图探索上,我们操作起来是横版平台跳跃。但触碰到“魔物”后,画面马上就把我们拉入一场回合制战斗的对局中。这个战斗模式大家肯定不陌生,你来我往的回合制策略战斗,属性之间互相克制的策略选择,还有增益减益技能对战局带来的影响。方方面面都与大家熟知的“宝可梦”神似,有点经验的人很快就能上手。

至于为什么说它是神似,是因为《怪物乐土》里的战斗是按照3V3对战的形式来进行的,并且“魔物”的技能释放条件用的是魔力值不是PP值。每回合开始时“魔物”都会根据自身数值回复一定量的魔力值,只有魔力值足够的情况下才能打出相应的招式。招式之间存在等级之分,越高的等级所需要的魔力值也会同步变高。(魔力值不够也是能打出低等级的同招式)

围绕着这些战斗资源,养成玩法这边也和“宝可梦”有着很多截然不同的设计。比如怪物身上不仅可以同时携带3个饰品,还能装备武器。这些装备道具大多都是直观的数值加成,少部分还带有特殊效果。这些装备还能通过材料在铁匠处升级,获得更多的数据提升。

而“魔物”升级后所带来的成长也不是完全设定好,跟随者等级逐步解锁的。每当“魔物”升级后就会获得1点技能点,我们可以凭借自身喜好来给这个怪加点,通过主动+被动的技能组合将其培养成自己想要的能力定位。

此外像是“丢球”捕捉的玩法也被完全删除,我们想要获得“魔物”只能主动与野外的怪物战斗,从结算的奖励里概率获得蛋,再把它孵化入队。

因为这些不一样的系统和设计,玩下来《怪物乐土》会给你一种处于传统ARPG和“宝可梦like”之间的体验,还蛮新鲜的。

那么看到这里肯定会有人说,听上去好像很有意思,但既然Steam上还是有10%的人不推荐它,那游戏肯定还是会有一些不足的地方吧?

还真是,抛开整体感受回想游玩过程中不太愉悦的地方还真有几个比较致命的问题存在。第一个就是游戏的战斗难度不算低,即使是最低难度在完全不练级的情况下,一些精英Boss还是会把你打的汗流浃背。

但如果要练级,游戏又并没有给到一些快速的捷径,只能通过一场又一场的野怪战来练级。这种偏古早的RPG慢节奏,在后期内容解锁的差不多新鲜感过去后会慢慢出现无聊感。

第二因为游戏的跑图还是按照最传统的“银河恶魔城”思路来设计的,跳跳乐地形非常多。这就对玩家的操作有着一定的要求,因为一个地方的操作没跳好掉落下去从头开始跳的情况,还有某个房间的机关在另一个房间里你一下子不知道该怎么走的情况是相当常见的,也是很多不推荐它的玩家最“红温”的劝退点。

总的来说《怪物乐土》是一款探索“银河城”战斗“宝可梦”的特色游戏,如果你能接受横版跳跃这套探索游玩模式,又很喜欢宝可梦这种策略养成战斗的话,那它一定能陪伴你度过一个不错的数十小时(相当耐玩)。

到顶了

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