大小:399.06M类别:动作冒险
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一、上单
1-1 上单莉娅
这个不用多说了吧,坦度够高,位移,单技能控制时间还可以接受,全图大招,清兵效率高,起码不会送,队友来就干,缺点二技能前摇长和固定距离有点笨比。
出装:
我个人爱出常规肉套:烧甲,法抗鞋,凤凰,教会,后面按局势选择功能装。
召唤师技能:闪现,寒霜,恢复(最好带),封印,惩戒。
1-2 上单蜘蛛(特蕾莎)
蜘蛛二技能收益非常高,清兵速度一流,手长,有强力控制,不俗的伤害,缺点小短腿,技能缺灵动容易被避开。
出装:
我最习惯出的:法术卷轴(300金币的,不出直接出适应力装备会加到物理攻击上),死海,cd鞋,冰杖,巫毒,cd鞋换法穿鞋max,笔记,按对面阵容以及局势情况出装。
对面手长灵活导致二技能不好扔到理想位置时——推推棒,对面有吸血——先出小减疗,第六件补魔女,等等。
召唤师技能:闪现必带,恢复,惩戒。
终局截图:
二、中单
2-1 中单专属樱山水
前期没出专属前输出不俗,尤其四级,但是我就爱玩专属樱山水。这英雄腿长手长,带控制,一技能清兵快,游走快,有突进,可以快速打开局面,缺点技能后期欠灵动容易避开,伤害出的慢,容易刮痧。
出装:
雷锤,法穿鞋,专属,冰杖,巫毒,笔记,巫术帽。
该防对面强回复就减疗小件后面补魔女
召唤师技能:闪现,治疗
终局截图:
翻盘,虽然刷了那么多伤害,但是打完才发现没出笔记,应该雷锤换笔记的
2-2 中单蜘蛛
跟上单打法差不多,但是要游走,跟打野创造机会,形成压制局面比较恶心对面,二技能连着放,缺点同上。
出装:(跟上单蜘蛛一样的)
法术卷轴(300金币的,不出直接出适应力装备会加到物理攻击上),死海,cd鞋,冰杖,巫毒,cd鞋换法穿鞋max,笔记,按对面阵容以及局势情况出装。
对面手长灵活导致二技能不好扔到理想位置时——推推棒,对面有吸血——先出小减疗,第六件补魔女,等等。
召唤师技能:闪现治疗
终局截图:
这盘有幸遇到个大佬米拉打野,出去一查80胜率。
2-3 中单飞蛾(芙洛拉)
飞蛾不知道算不算高操作,我觉得不是很高,我玩的实在一般,但也能打出不错的战绩。
手长脚长技能范围广,大招移速极快集保命快速切入多种功能于一身,还是高贵的短cd法师。
缺点前期对英雄伤害较弱,因一技能叠层机制导致抓人成本高,没一技能回线上清兵慢,极其吃经济,逆风没经济时容易刮痧。
出装:
个人习惯:法穿鞋,吸血,巫毒,法穿鞋max,巫术帽,笔记。
该减疗出魔女,对面有位移速度快的出荆棘,会被秒控出活性电容,有低伤害次数刺客追出万象,等等。
召唤师技能:飞蛾可以带的很多,疾跑治疗,闪现疾跑,闪现净化,疾跑净化,等等,反正怎么趁手怎么带,我现在是带闪现治疗。
终局截图:
2-4 贝丝
稍微玩了几盘,感觉挺强的,清兵快,游走能力强,强力开团,出半肉一套技能伤害可把脆皮灌死,十字斩挡不住,短期对面处理不掉。我个人觉得比樱山水强。
估计是可走上中野辅的全能英雄,但都吃经济,辅助位的看着办。
有点考验对对面伤害和自己伤害的估算,还要做好装备counter才好进场。
需要一定英雄和装备理解
出装:巫毒/旧脚镯/邪王/金身,无论第一件出什么,第二件必法穿鞋,魔女/笔记,进不了场出天启零件换净化
对面阵容没瞬间控制好进场,巫毒+邪王伤害拉满。
前期进场对面输出爆高撑不住的,或者控制奇多,旧脚镯+巫毒+邪王,必要时出天启零件换净化。
金身是怎么回事呢,这装备没伤害,坦度一般,前期出的情况是队友伤害够,队友除你之外没更好开团角色时用的。通常前期不必要,中后期必须补一件。
召唤师技能:闪现 治疗/净化(我不带净化,通常都是用天启零件替换)
三、射手(下路)
3-1 卡娅
附伤流回来了。
全身是控,自带吸血的adc,与各种阵容契合度极高,缺点是前期伤害真的很差。小短腿,需要根据局势郑重思考专属出的时机,如果出的不及时,有可能导致输出脱节,直接输几波团gg。
出装:红电刀,攻速鞋,斩舰刀,十字斩/万解/专属/血色蔷薇/沉默刀/缴械甲/万象/破刃等
adc对点最好是十字斩,有攻速,防御面广,其他根据对局情况灵活出装,如控多进不了场就万解,对面有回复吸血就血色蔷薇,等等。
召唤师技能:闪现 净化,唯一指定净化,现在控太多了。
专属有几种情况可以出:
1.自己打出顺风节奏,要进一步压制对面时可以出
2.队友战坦辅过早控制,或者不会先手控制,导致卡娅输出脱节,想赢就必须出,这是卡娅唯一跟上的突破口,否则就只能交闪跟,局限性太大,ad输出跟不上,很容易输团。
四、辅助
4-1 辅助莉娅
优缺点同上面一样,辅助需要更多的考虑功能性,反制,莉娅是偏激进的辅助,能开团,控多,自身坦度高,。
出装:
个人惯用:加速辅助,法抗鞋,
烧甲/教会/凤凰(有优势烧甲,要挡物理伤害就教会,其他情况殉难),
天启零件(换强化封印+强化寒霜,不喜欢没必要出,对我来说有备无患),
殉难/教会(前面出什么,这里出另一件,如果前面第三件不是出烧甲,那么就没必要出了,打到这时候基本后期,意义不大)。
按局势出反制型装备,不一定固定按照前面的出装顺序,有需要立刻就出,多留意对面打法和阵容。
如对面控制强力——活性电容,对面突进不带霸体——电子奇兵,对面普攻类英雄牛逼且经常a到你——缴械甲,补控制——苦难袈裟,等等(太多了,后面有机会我考虑写一篇反制篇)
召唤师技能:封印,寒霜
终局截图:
4-2 辅助洛可可
不想玩硬辅,可以选择这个软辅,
大招吸能对能量型英雄有奇效,还能强化射手属性,炸了还有个晕,强,缺点是很吃队友,因为自身控制强度不高,有两个技能强化给队友,队友弱跟着弱。
一技能是个远程,二技能能进能退,还能帮队友承受伤害,也强,功能性拉满的一个英雄,操作还简单,我个人是很建议买一个洛可可,以备不时之需。
出装:跟上面辅助莉娅一样思路,只是魔抗鞋换成cd鞋,我个人是不会辅助出输出的。
召唤师技能:封印,寒霜
4-3 浅井
他曾因腿短而无人问津,现在他以雷霆般的速度归来,在鱼塘大杀八方
仅限鱼塘,高端局近期没打过
作为一个老牌中程辅助,有控,有奶,还能给队友加大量双抗,自身也因巨额回复有一定抗性,技能组十分完美,缺点是没位移,腿短没有灵动性。
但推推棒,苦难袈裟等一众功能装的加入,让这一切变得可能。
出装:
主动流:盾辅助装升满/加速辅助(通常出盾辅助要好一点,且直接升满,双抗光环性价比很高。加速辅助路人队友通常跟不上),法抗鞋/护甲鞋,苦难袈裟/教会(这两件必出,浅井缺瞬间反手控,大招控制不够长),冰心(性价比较高),
后面两件就按局势出,如推推棒/干扰核心,凤凰,天启零件,自由意志(又名兵旗,通常不出,推不进去高地时出)。
通常出加速辅助,因为自己小短腿问题要解决。
袈裟可以克制近程英雄,逼出净化,作用关键。
推推棒是队友没有什么开团能力时 ,充当开团角色,或者是对面太灵活,需要推推棒追击时需要,极大提高浅井作用上限。
凤凰+冰心,新版本双抗万金油组合,能扛有蓝量还减cd。
教会,虚弱主动,搭配大招加双抗,逼净化小能手
天启零件,寒霜换封印,克制如狼,黑诚,夜雨声烦,景天等这种持续状态技突脸。
召唤师技能:闪现 寒霜或其他,闪现必带
4-4 咿喏儿
本来是个中游站桩辅助,二技能史诗级强化后变成炸鱼神器,老样子高端局没试过,仅供参考。
二技能800基础的摊伤盾你喜欢吗?一技能相当于给adc穿一件附伤装,大招更是高贵的6秒霸体,直接往前站硬骗技能。
鱼塘局可走上,中,辅助位,辅助最佳,上路尽可能利用二技能抗压,撑到打团期,中路输出其实不俗,我早期炸鱼也用过这个英雄中单,但是小短腿,缺爆发伤害,短板太明显。
出装:直接二级盾辅助装,鞋子按局势出法抗/物抗鞋,需要移速可以盾辅助装出一级,先出鞋再补满盾辅助装,后面几件可选教会,冰心,苦难袈裟,正义伙伴,凤凰,殉难,干扰核心,天启源件(需要治疗换封印的对局)。
召唤师技能:闪现,治疗
缺点:小短腿,没连续控制,长控制,但是有个近身秒短控。
对局截图,感觉没啥好截的,都平平无奇
五、打野
放在五楼说是因为我不会玩强势打野,只会刷子打野(悲)
5-1 打野贝丝
由于一技能特殊机制,刷野速度还挺可观,还是强力开人英雄,没毛病,伤害上去直接控死脆皮。
出装同上,召唤师技能闪现惩戒
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