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怪物火车手机版

怪物火车手机版

大小:1067.16M类别:卡牌桌游

官方免费安全纠错

更新时间2025-03-25

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手游版本v13134

手游介绍
怪物火车手机版,这是一款由steam平台移植而来的卡牌roguelike的经典之作,为玩家带来随时随地的卡牌激爽体验。玩家的任务是保护火车,并且在火车到达终点前消灭所有boss即可获得胜利。玩家需要合理搭配卡牌阵容,巧妙布置战术来应对各种boss,比较考验玩家的智慧与策略布局能力。感兴趣的小伙伴们快来下载玩耍吧!

游戏特色

1、前往多个强大的地点

想要夺回地狱,您需要不断提升自己的实力。谨慎选择您的路线,不同的地点带来的奖励也不尽相同。升级您的勇者,招募强力单位,升级卡牌,获得被动加成,或是复制卡组中的卡牌。

2、为您的游戏玩法制定合适的战略

共有五大氏族供您挑选,每种都能为您带来独特又惊喜的游戏体验。选择您的主、副氏族,并从中获得全部的氏族卡牌。在游戏过程中,您还可以通过组合升级的方式提升卡牌,开辟新的道路来获得胜利。您甚至还能够在挑战最终首领之前,先在特殊的地图节点上复制您最钟爱的卡牌。

3、多人模式

地狱竞速——在地狱竞速多人模式中,八名玩家展开角逐,开启一场疯狂的实时比赛。在公平的竞争环境中,每位玩家都需要运用同样的资源挑战相同的敌人。时间紧迫,能够抗住压力并做出明智决策的人才能成为赢家。唯有真正的速度之魔才能立于不败之地。

4、每日挑战

游戏玩法转变器每天都会生成全新的挑战,大量修改的游戏内容为您带来焕然一新的体验。与全世界的玩家或与好友一同竞技,还有着重考察技巧的评分系统为您打分,不断攀升在排行榜上的名次吧。

5、自定义挑战

定制专属的挑战,并与好友一同分享。每个自定义挑战都会有单独的排行榜,击败您的朋友,亲手将他们送入地狱吧。

怪物火车手机版新手攻略

【游戏机制讲解】

作为一款卡牌游戏,其本质上走的还是传统卡牌游戏的路子,不过增加了一些新鲜元素和机制设定。

『卡牌』

在游戏中,作者选择用氏族分类卡牌,每个氏族都有40张专属卡牌和11个专属神器。玩家在开始游戏前,可以选择任意俩个氏族进行游戏(俩个氏族分别对应俩套卡牌)。这俩套卡牌与自带的无氏族卡牌就是我们一局游戏中所能拿到的卡牌。(无氏族卡牌包括开局自带的乘务员和事件中获得的卡牌)

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玩家所使用的卡牌分为单位卡和法术卡俩大类型,单位卡中又分出了勇者卡和非勇者卡,每一局游戏里只能使用主氏族的勇者牌。勇者牌的升级方式是独立的、不同于普通的单位牌,它无法在商店里进行升级,只能通关一次大BOSS关卡才能进行一次升级,而升级方面又分为三个方向,这三个升级方向互不相同,对游戏同样有很大的影响。方向对了,与卡组互相贴合,就可以拥有很强的战斗实力,反之亦然。所以,勇者卡的升级方向基本决定了卡组流派的强弱。

不管勇者卡还是非勇者卡,所有的单位卡都是一次性用品,在一局对战中,只要使用了,就不会再回到自己手牌上,除非给单位卡加上“复活”。而法术卡不同,使用后会进入弃牌堆里,等下一次回到抽卡堆,可以重复使用,除非卡牌带有“消耗”或者“清除”效果。俩种卡互成表里,用形象一点的话来说,单位卡是强大的机器,法术卡是驱动机器的能量。

『游戏玩法』

游戏中的战斗场景一共分为四部分,下面三层可以使用卡牌用于防守,最上面一层就是大本营“薪火”的所在地。

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玩法也很简单,从底层开始出怪,每个回合结束后如果怪物存活,就会移动到上一层,直到顶层开始与“薪火”展开决斗。而玩家只能在下面三层里使用卡牌,阻挡敌人对“薪火”的攻击。每个回合结束后,同一层的双方会进行一轮回合制的攻击,存活的敌人会走向上一层,直到顶层与“薪火”展开生死战,若“薪火”死亡则整局游戏结束。

了解完游戏规则后,我们来说说游戏界面,看看有哪些细节可以帮助我们更好理解游戏。

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1.每张卡牌的左上角数字是使用这张牌所需要的费用,只有一个字母“X”的卡牌则是消耗掉当前所有的费用并产生一定强度的作用效果。

2.单位卡的正上方会有黄色圆点,每一个圆点代表一个单位数量,而每一层能直接释放的单位数量上限为5,可通过后续“薪火”的升级增加。

3.左下角分别是费用和剩余的抽卡数量,每一个回合都会从抽卡堆里随机抽取一组卡牌(第一个回合固定抽出勇者卡),手上没有被使用的单位卡和没有“消耗”词条的法术卡会在回合结束后放入弃牌堆,等抽卡堆里的卡牌不足一个回合中手牌的抽取数量时,弃牌堆的牌会转移到抽卡堆。

4.在结算前,同一层的双方单位的基础属性值上会有结算后的属性变化,绿色代表血量或者护甲值增加,红色代表减少,红“X”则是死亡。可以通过这一点进行排兵布阵。

5.左上角会有一个“剩余波数”,所指的是距离Boss出场的剩余回合。一整局游戏共有8次对战,五次普通关卡里的Boss会在最后回合出现,三次高难关里的Boss会在一开局就出现,并且可以被攻击。每一局对战只有Boss或者“薪火”死亡才会结束。

6.对战胜利后会有一次补充机会,俩条路线的方向不同,所遇到的游戏事件、商店、获得的卡牌都是随机的。正确的选择、合理的搭配有利于游戏体验,很多时候并不是卡牌越多越好,而是卡牌越有用越好。所以在选择卡牌这件事上,对于都没有太大作用的牌或者已经有更好的替代品,那就干脆直接跳过。

『商店』

共有三种商店,分别是神器商店、单位商店和法术商店,三种商店都有一次且只有一次刷新商品的机会。

神器商店可以购买神器,但是另外俩个商店不是贩卖单位卡和法术卡,而是升级强化卡牌。正常情况来说,能够强化的卡牌都只能强化俩次,除非有神器的加持或者事件强行强化。

需要注意的一点是,法术卡牌因为其种类多样而导致其效果不同,会受到强化效果的限制。这方面我就举个简单的例子啊。

下面是三张效果不同的法术牌,分别是治疗卡、基础属性(攻击力和血量)强化卡和增益卡。

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先说第二张“钢铁强化剂”,效果是+3攻击力和+3血量上限,而且0点费用。肯定会有人觉得这张牌性价比很高,毕竟白嫖的攻击和血量怎么看都是赚的,其实并不是,它的作用并没有我们想象中的那么好。它的升级空间太小了。

法术商店里的升级大致上分为俩种,一种是直接增加法术强度,法术强度只影响有具体数、能造成伤害或者恢复的法术卡,不会影响其他效果。就比如说普通的火球术可以强化增加十点伤害,恢复可以强化增加10点治疗量。而“钢铁强化剂”无法直接造成伤害,也无法恢复血量,并不能进行这方面的强化。

而另外一种是增减法术卡的词条(消耗、双层、返回、冰冻等),我们拿能提升卡牌效果的“双层”来举例,“双层”只影响除去攻击力和血量以外的其他属性(如狂怒、护甲、再生、滋养等)。所以,“恢复”可以强化法术强度从而提升生命值恢复量,也可以强化“双层”从而让“再生1”变为“再生2”(当然这是很坑爹的买卖)。“烈火焚身”增加的狂怒和护甲可以用双层叠加属性,但无法强化法术强度。

综上所述,“钢铁强化剂”无法提升其增加的属性值,甚至因为0费也不能加上减费的强化,它所能进行的强化只有“返回”和“冰冻”。因此,这张卡前期过渡使用还行,但到了后期就是妥妥的累赘。

除此之外,还需要注意卡牌之间的词条是否冲突,就比如给带有“消耗”的法术卡牌强化了“返回”,在使用后卡牌是先被消耗掉的,不会在下一回合返回出现。

比起这让人眼花缭乱的法术卡,单位卡的升级更加单纯,绝大部分强化是只提升基础属性的强化,只有少部分强化会带有词条效果,比如“重生”、“迅捷”、“多重攻击”。

“重生”——顾名思义,有该效果的单位在死亡后会回到弃牌堆,适用于需要频繁上场的“小鬼”卡牌。

“迅捷”——一个回合中优先进行攻击。一个回合结算后,同一层的敌我双方攻击的先后顺序为敌方前排依次到后排,再由我方前排依次到后排。有了“迅捷”这个词条,处于后排的输出单位就能先下手为强,减少我方前排的损失。

“多重攻击”是指一个回合会进行多次攻击,一层效果多攻击一次。强化属性流必备的强化方向,多攻击一次就意味着增加的攻击力多加了一倍的伤害,输出更大化。

【卡牌搭配推荐】

介绍三种简单通用的流派给大家。

1.『返回流地狱火』

核心只有一张“地狱火”

3点费用就能打出100点的群体法术伤害,而且还具有“穿刺”效果(无视护甲),这是绝对血赚的。

强化方向选择“-1费”和“返回”,建议准备俩张,(嫌麻烦可以复制一张已经强化好了的地狱火)

每个回合使用俩张“地狱火”,就能打出200点的巨额伤害,虽然敌我不分,但这个流派就胜在简单,不需要单位卡,所以这个缺点几乎可以忽略不计。

总结一下。

优点:要求低,成型快,操作简单粗暴,适用于绝大部分关卡(0-1契约难度),一定程度上能与其他流派搭配。

缺点:对拥有“法术护盾”或者“伤害护盾”敌人无能为力;目前测试版没有“法术易伤”,导致“地狱火”对高血量Boss几乎没有威胁;关底Boss“勤勉的炽天使”技能——每个回合第一次使用的法术卡带有“消耗”效果,“返回流地狱火”几乎报废。

『狂怒护甲流』

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其核心为“断角王子”和“烈火焚身”。

身为勇者卡的“断角王子”,其升级路线为Ⅱ级“殴斗者”(多重攻击+2)和Ⅰ级“暴怒”(击杀敌人获得护甲用于续航,挨打“复仇”增加狂怒)。

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“烈火焚身”强化“减费”和“返回”,在强化完成后可以复制一张出来。

这一个流派的打法很简单,就是不断给“断角王子”叠buff,主要叠狂怒和护甲。每层狂怒可以增加2点攻击力,虽然每个回合会减少一层狂怒,但是“断角王子”进化暴怒路线后,在受到攻击时会增加狂怒的层数,可以维持好狂怒值的上升趋势。除此之外,狂怒层数的增加明显比攻击力更容易、更快捷,《怪物火车》一局对战也就十来个回合,没多少时间让我们叠攻击。

护甲值是维持“断角王子”生存的根本,每个回合都会因为敌人攻击而损失护甲,所以单纯依靠法术牌补充护甲是不够的,这个时候就可以依靠暴怒路线的“杀戮”效果——击杀敌人获得的10点护甲。增加“断角王子”的生存空间。

选择殴斗者路线的原因很简单,攻击次数越多,增加的攻击力就能转换为更多的伤害,同时多次攻击可以击杀多个小怪,从而获得更多的护甲。

除了上述核心外,还有下面八张卡牌可以替换使用。

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增加护甲和狂怒层数的卡牌自然不必多说,费用低的可以叠一个“双层”和“返回”,费用高的可以叠一个“双层”+一个“冰冻”或者“减费”。

带有“消耗”词条卡牌的可以考虑升级去除掉“消耗”(会增加一点费用),比如说“远古合金”,再加一个“减费”,就成为了性价比之王。

除此之外,“护甲增强”和“背水一战”也可以用这种方法,不过考虑到只有叠足够高的属性层数才有大作用,而它们的费用都比较贵,中途使用很可能会因为费用不够导致“返回”卡牌卡手,所以我建议可以加个“冰冻”,抽到后一直捏在手里,在合适的时机再使用。

除了法术卡外,还有俩个单位卡。

“狂乱蛮兽”的能力十分给力,正常来说一层狂怒加2点攻击力,但有了这张卡,一层狂怒就能加5点攻击力。也就是说,一张“战斗仪式”下来就能增加50点攻击力(若是双层则增加100点攻击)。

“锻铁者”是目前测试版中玩家能拿到手的唯一一张有“易伤”的卡牌,攻击敌人后造成“近战易伤”(受到单位的攻击会让这次伤害加倍),与我们“狂怒护甲流”完美贴合。

细心的人应该都注意到了,这俩张单位卡和“断角王子”都占俩个单位量。没错,每层只有5格单位无法同时上这三个单位卡。除了选择“薪火”升级的神器来增加一格单位量外,还可以通过事件获得一些“灾祸”类型的神器,一样可以增加单位量。

那除了增加单位量,还有没有其他办法?那肯定是有的。

指定法术卡特性——可以对任意单位使用。(不分敌我)

除了让单个敌人上升破坏敌人阵型外,这张卡的最大作用就是让这个世界变得拥挤。正如你所料,这张卡可以一定程度上无视单位量的限制,用这张卡就能把下层的单位挤到上层去。比如说我在上层摆上了“断角王子”和“狂乱蛮兽”,此时上层只剩下一格单位量,无法直接放下“锻铁者”。这个时候我就可以在下层放上“锻铁者”,再对“锻铁者”使用“隐秘通道”,就可以无视掉单位量的限制把三张单位卡放在同一层了。

在神器方面,玩这个流派遇到这些神器,能拿就拿,他们对这个流派有不错的效果。

“铁道断锤”,每次获得护盾时额外获得4层护盾。虽然看着4层护盾挺少的,不过“狂怒护甲流”需要频繁的叠加护甲,有这个神器叠护甲能力可以进一步加强,大大增加“断角王子”的生存能力。

“不折之角”适用于所有流派,保存每个回合剩余的费用,前期存好费用,等中后期抽到多个高费卡时就不用担心卡费的问题,尤其是如果有X费用的卡牌,前期储存的费用在后期一次性打出,有着扭转战局的能力。

“回想碎片”效果和上面提到的“狂乱蛮兽”差不多,虽然额外攻击力只加一点,但是范围全层,而且不需要再部署。能拿就拿,没拿到也不要紧。

“圣光石套”增加每张法术卡一次法术强化机会,前中期拿到会好一些,中后期拿到了不一定能刷出自己想要的强化效果。

“尾巴收藏品”,狂怒效果不再减少这个效果不算太强,我们叠加狂怒的速度快、频率高、层数也高,有法术卡牌直接增加,“断角王子”也有词条“复仇”增加,并不缺这几层“狂怒”。所以能拿最好,拿不到也不强求。

“胜者桂冠”,和前面一个一样的情况,杀一个怪才增加2点攻击力,“狂怒护甲流”不缺攻击力,这个神器只能算是锦上添花。

总结一下

优点:强度高,可替换的卡牌多,卡组容易成型,游戏过程中的失误少,能应对绝大部分的关卡。

缺点:依赖于法术卡的强化效果,开局时“断角王子”护甲还没叠上来,容易被集火秒杀。同时,因为这个流派吃增益吃法术还吃属性,不仅难以对付克制法术卡的“勤勉炽天使”,同样难以多付带削弱效果的“贞洁者炽天使”和“考验者炽天使”。

3.『智者群殴流』

核心卡牌是“隐秘通道”+“智者”+多个输出单位卡。

这个流派核心就是以多打少、分工明确的超级堡垒打法。

[玩法思路]

利用“隐秘通道”能一定程度上忽略单位量的特性,可以把多个单位挤在同一层。不过需要注意的是,虽然能够忽略单位量,但是每层能站上的单位卡最多七张,再多就会失效。

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选择“智者”为核心之一的原因很简单,“智者”作为勇者卡,0费用,升级稳定且效果明显,三级后血量破百,自身坦度足够,非常适合当做肉盾。

唯一的缺点是输出不稳定,不管是选择“爆炸”(恢复时对敌方前排造成伤害)还是“怒火中烧”(获得“尖刺”效果)的升级路线,输出不够平滑导致容易漏怪,而且“再生”和“尖刺”属性的叠加慢,相关卡牌过少,因此“智者”打不了的输出就需要用到其他单位。

“智者”的升级路线,开局可以选择“怒火中烧”,前期的小怪较多,血量值不高,用“尖刺”可以对怪群造成可观的伤害。

第二次升级可以选择“培养”,每个回合多抽一张卡,让战斗中自己的堡垒更快成型。二级和三级“培养”抽卡数量没有改变,只少量的增加了“滋养”层数,所以第三次升级时不建议点二、三级。

最后一次的升级建议看自己的卡组来选择,如果恢复和再生较多,就选择“爆炸”,把输出最大化。反之选择“怒火中烧”,这样增加的血量值更多。

我个人还是推荐这种路线,不需要再去弄一套“再生”卡。

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然后是输出单位的选择,前期的时候基本遇不到什么强力的单位卡,就可以考虑这些容易获得的的卡用于过渡。

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血量少的,可以升级强化一下血量,防止攻击敌人被“尖刺”反伤死。攻击力高的,可以强化“多重攻击”,增加每个回合的输出量。

核心输出卡牌还是这俩张卡。

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高额的血量和攻击力,只需要再叠俩次“多重攻击”即可。

有“皇冠吞噬者”的话可以再拿一张“通灵之歌”,直接把“皇冠吞噬者”召唤出来并且把其变为0费。

需要注意的是,这张卡是随机抽取抽卡堆的单位卡,如果抽卡堆里有多个单位卡,那么久不一定能抽到“皇冠吞噬者”。(弃牌堆的单位卡不会抽取)

那如果有人真的运气比较差,拿到“皇冠吞噬者”了没有拿到“通灵之歌”该咋搞?简单啊,准备三四只“小鬼”卡就可以了。

那如果“小鬼”卡也没有那么多,或者没法同时上场存活该咋办?简单啊,拿些能获得大量费用的卡或者装备,比如说“不折之角”,保存剩余的费用。

把费用攒够了,就可以把他用上场了。实在不行,那就退而求其,不用他就是了,其他输出单位的输出量也是足够的。

法术卡的选择和“狂怒护甲流”有些类似,不过选择的不是狂怒,而是单纯的攻击力增加,核心卡牌是

“剃刀利刃”。

升级方面选择“减费”和“返回”。性价比的王,一点费用加10点攻击力,虽然存在减少血量上限的弊端,但是输出单位的血量要么本身就比较高,要么就经过升级强化过,仅仅是卡牌的负面效果还是能抗住,至于敌人的攻击,全由“智者”抗下。

当然选择“狂怒”也不是不行,只是目前单纯增加狂怒的卡不多,像“战斗仪式”这张卡费用又太高,狂怒效果会逐渐减少,与这个流派不太适用。

除了增加攻击力外,还需要注意“智者”的生存能力。

“智者”的血量值很高,不需要补充太多护甲,选择恢复流就行。可以给初始卡牌“恢复”增加法术强度,也可以准备俩张“野林之力”。

点个“减费”即可,点不点“返回”无所谓,满血的“智者”是能撑到下一张“野林之力”的。如果实在想加点什么,或者稳妥一点,可以加个“冰冻”,等“智者”血量不够时使用。

至于神器方面的选择可以随意一些,核心在于单位卡的强化,只要是对当前卡组有利都可以拿。

总结一下

优点:适应能力强,能填充替代的卡牌多,对神器的要求低(甚至可以无神器),卡组升级成本低。

缺点:卡组成型慢,前期输出乏力,难以对付拥有群攻能力的Boss,抽卡比较看脸。

【尚待开发卡组】

纯粹以娱乐为主的流派,推荐俩个自成体系的流派,由于核心卡牌神器过多,效果不算强,容易翻车,仅以娱乐为主。

『无限小鬼流』

神器需要这四件套

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“小鬼回收”保证每个回合都有“小鬼”卡使用,“死者骨灰”让“小鬼”卡的召唤能力多触发一次,“女王之尾”可以提供卡牌抽取和回费(作用不大),“永恒之火”-2费后所有“小鬼”卡随便释放,不卡手。

然后是单位卡,尽可能选择有用的“小鬼”卡,要注意输出方面的“小鬼”尽可能的多。

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法术卡选择下面这些。

对高血量的前排可以使用“鬼头鬼脑”或者“鬼斧神工”造成高额伤害,“小鬼盲盒”用来补充卡牌数量。

这个流派想要玩下去,最重要的是让“小鬼”卡无限循环。所以核心在于“小鬼盲盒”(不断制造单位卡)、“小鬼学者”(回收被消耗的“小鬼盲盒”)以及“超凡小鬼”(再多打出一次)。“小鬼学者”必须要强化出“复活”,保证每个回合都能反复使用。

大致流程就是是这样的:首先打出俩张“小鬼盲盒”摸四张“小鬼”卡,打出一张“小鬼学者”回收俩张(加上神器“死者骨灰”)被消耗掉的“小鬼盲盒”,再把“小鬼盲盒”打出去,这个时候如果没有开出“小鬼学者”,就可以使用“超凡小鬼”重复“小鬼学者”的召唤效果。以此不断循环,形成永动机(大概)。

当然如果嫌麻烦,也可以直接在法术商店给“小鬼盲盒”去除掉“消耗”效果,再加个“返回”。(不过这样就无法用“小鬼学者”在单个回合里多次召唤了)

“皇冠吞噬者”可以升级“多重攻击”然后放在顶层,用那些给单位增加属性的小鬼疯狂给“皇冠吞噬者”叠属性,这样就算有漏网之鱼跑到顶上来,还能有一个安全锁。

(只可惜目前测试版本没有开放“碎尾女王”,不然这个流派是完全可行的)

『暴雨梨花针』

这个流派真的就是纯娱乐了,用一张图来表示。

“蛰刺”——0费10伤还增加下一次的抽卡数量,可谓非常牛批的一张法术卡。在三个神器的加持下,即便是每个回合制造的“蛰刺”也拥有40点穿透伤害。每个回合又能多获得俩张,需要注意的是,加入手牌里的“蛰刺”不会消失,而是进入弃牌堆里,也就是说——“蛰刺”完全可以占领你的卡组,一个回合抽取最高数量(10张)的卡牌完全不在话下,10张卡牌里有大概5~8张“蛰刺”,也就是说一个回合就能打出200~320点穿刺伤害,输出非常可观。

不过它的缺点也很明显。需要俩三个回合来制造“蛰刺”;只能攻击前排敌人;对高达2000多血量的终极Boss来说这点输出压根不够看。

游戏亮点

*超过220张卡牌

*五大怪物氏族,各有不同玩法

*每个氏族都有10个等级等待解锁,可为你的卡组增添全新卡牌

*不断升级氏族专属的勇者

*88件神器

*每张卡牌都可升级两次

*超过21个独特随机事件

*25个契约(难度)关卡

更新日志

v13134版本

【新增】-新增云存档功能,可以上传下载游戏进度。

手游信息
  • 分类:卡牌桌游
  • 语言:简体中文
  • 大小:1067.16M
  • 授权:免费(手游内购买项目)
  • 版本:v13134
  • 年龄:16+
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