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三国谋定天下官服

三国谋定天下官服

大小:1721.60M类别:战争策略

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更新时间2025-08-19

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手游版本v1.19.1

手游介绍
三国谋定天下官服,该游戏是一款多职业战争策略手游。游戏中,玩家可以在每个赛季中体验不同职业的玩法乐趣,比如镇军、青囊、神行、奇佐等职业,每一种职业都具有独特的技能属性,玩家需要合理发挥每一种职业属性,率领自己的部队攻占城池、建设城池,最后发展城池。游戏简化了养成玩法,支持自动挂机、竖屏模式、一键参与攻城活动等趣味玩法,让玩家感受到无限游戏乐趣。

兑换码合集

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游戏特色

【六大职业 让沙盘策略更好玩】

身处三国乱世,你可以扮演运筹帷幄的奇佐、征战沙场的镇军、出奇制胜的神行、悬壶济世的青囊、屯田发育的司仓和巧制机关的天工。六大职业合理配合是制胜关键,不同的职业技能可以改变真实的沙盘地形、补给、战术、局势,你可以摆下箭塔拒马投石车徐图推进,也可以火烧连营八百里;可以奇袭粮道以弱胜强,也可以陷阱诡计防守反击……你可以和盟友一起,群策群力谋定天下,利用一个个精彩的职业策略组合,在沙盘上大放异彩,体验完全不一样的SLG乐趣,在这里你甚至还可以还原火烧乌巢,奇袭子午谷,赤壁之战等等经典历史。

【辎重运输 前线补兵更快捷】

游戏还原“兵马未动,粮草先行”的真实三国战争场景。若要远征,你必须先谋划辎重路线,规划粮道,运送前线战争的粮草补给。此外,你也可以配合盟友的职业技能,通过谋略规划断敌军粮草,上演一幕幕断敌粮道,釜底抽薪,以弱胜强的名场面……这些都将成为战略布局和战场变数的关键,战场千变万化只在你的谋略之间!

【降肝减负 让游戏回归乐趣本身】

多次被玩家奉为“护肝的SLG”,竖屏模式、自动连地、练兵所挂机、一键参与集结攻城活动,拒绝上班打卡式的考勤任务!让你的每次行动都变得更有策略和效率。从此告别控号代练,告别焦虑内耗,轻松体验SLG的乐趣!

【城池共建 共享城池资源加成】

游戏加入特殊的城池共建机制,同盟管理需要览全局,定战略蓝图,以城池为据点,从攻占到建设再到治理所占城池,抱团发育共同抵御外敌,逐个城池攻占递进,以此徐图天下。

【动态卡面 高品质还原武将经典时刻】

高品质美术细节,力求渲染三国历史的真实与厚重,选取武将经典故事情节,还原让人心驰神往的三国时代。

【全新问鼎赛季“群雄争锋”】

洛阳焚毁,化为焦土,汉室衰微。

李傕、郭汜挟持天子,朝政混乱,群雄愤慨,举兵讨贼。

曹操、刘备、孙策、马腾、张鲁、刘表六路诸侯,各怀壮志,挥戈举旗。

各方势力角逐,英雄豪杰各择其主,各展所长,以定天下。

三国谋定天下官服大地图讲解

一.大地图

大地图就是大家所在区服的整个地图,点击左边的箭头可以缩放界面进入大地图。

地图中共有十三个州,分别有9个出生州、三个资源州和司隶。

冀州、豫州、雍州是三个资源州,资源州和司隶资源地等级较高,资源丰富,所以不能选作出生州。

二.大地图功能

1、 城池

城池功能可以查看各州城池、码头和关口的位置、等级和占领情况。

2、 战役

战役功能可以查看各州发生的战役,包括同盟杀敌和阵亡各种排行榜等战役的详细数据。

3、 同盟

同盟功能可以查看自己的同盟在大地图中的信息,包括同盟建筑和坐标。

4、 个人

个人功能可以查看自己主城、营帐和开发地等建筑位置。

5、 地图染色

勾选右上角“地图染色”会以不同的颜色显示各同盟的占领范围。

6、 沙盘回放

右上角“沙盘回放”会记录区服每天发生的事件,如同盟攻占城池、抽卡欧皇等。

7、 快速坐标

点击大地图区域右下角会显示详细坐标,点击前往会跳转到所选区域,也可以手动输入坐标快速跳转。

三国谋定天下官服地形篇分析-指挥向

这篇帖子着重分析一下各种的地理位置和对新手指挥的一些建议,当然主观思路人各有异,无法做到完全符合您的思路

首先我们要声明的是,纵使各州(出生州)城池、资源高度重合,但城市路径远近,资源关口的位置还是会对指挥及同盟的发展产生至关重要的影响。例如我们先从整体的思路上来分析各州:

1. 兖州、并州、荆州:兖并青虽然在地图上没有接壤,但他们三个出生州有一个共性,即是出生州关口接壤两个资源州,兖州荏平关连接冀州(资源州),相县关连接豫州(资源州);并州壶关连接冀州(资源州),龙门渡连接雍州(资源州);荆州武关连接雍州(资源州),武胜关连接豫州(资源州)。

2. 其余各出生州府,均只接壤一个资源州(两个资源州关口连接同一个资源州),幽州青州连接冀州;徐州扬州连接豫州;凉州益州连接雍州。

3. 在不考虑出生州内重要城市(州府立国用)的前提下,通过分析各州的地理位置,各盟或团的指挥也应该根据自身的情况来选择适合自己的落州。

下面我们将整体思路细化拆开,分析一下各州的地理位置:

一.兖州

兖州,游戏中州府为濮阳,在今山东金乡西北。辖境相当于今山东西南及河南东部,连青冀豫徐,当四战之地也。因其地理特性,在S1阶段不建议散人盟入驻,首先我认为在非航母区的前提下,如果假设各州落州玩家实力、活跃、人数接近,那么兖州的胃口未免太大了,在S1阶段,同州的散人盟很难在资源州关口开放前完成州内整合(当然PY大师除外,你反驳就是你对~),那么基于此,虽然兖州连接了两个不同的资源州,北连接冀州、南连接豫州,但一旦资源州关口打开,州内有生力量将会大打折扣,很难对幽州的整合盟形成有效打击,那么此时对于北上的兖州军来说,同样是单资源州关口进冀州的并州军其意识形态就很重要。同理:南下豫州的兖州军更应提前与东进的荆州军在豫州会师,以面对扬州方面的威胁。

三谋的游戏世界有一个非常重要的设施(码头),如果码头的所有权被己方同盟所占领,将会阻止其他盟玩家的行军调动(游戏中显示行军路线被阻挡),那么游戏前期对于码头的控制甚至便显得至关重要了,甚至超过了开局对资源州府卫星城的控制,这一招对于散人盟及未按落州进入特定主盟、副盟的航母大队来说是相当致命的,即使到了信息化战争的今天,分割包围战术也是大兵团歼灭站的主要手段。

我们以兖州码头为例,如果我是兖州散人盟指挥,首先我会让队员占领图中黄色标记码头,如果有幸占领以上三个码头,码头以北的全部城市将尽数归于我手(如果我盟的意向是北进冀州),南部城市的敌军将无法通过码头进行调动,而北方的少部分敌军将会被我全盟主力分别打飞,黄河以北将再无战事。

其次,我会派兵占领红色码头,如果黄色码头占领失败或是未全数占领,我将通过攻打红色码头来阻断敌军对于州府的增援,在条件允许的情况下,第一时间拿州府立国,那么此时我们就要考虑一个新的词汇-卫星城。卫星城的所有权将对州府的控制产生极大影响。兖州优先级。济阳>白马>成阳=句阳=酸枣。

二、幽州

幽州,州府在蓟县,辖境相当于今北京市、河北北部、辽宁大部。东汉末年,刘备的同学公孙瓒曾割据在幽州等地。幽州在游戏中算是一个掌握地利的出生州了,其位置在于地缘最北方,且有两个资源州关口接壤冀州(资源州),幽州还有一个优势就是其一旦进入冀州,对于其后续进入司隶也有着铺地更近的优势,无论是唐县-真定-巨鹿-邯郸一线,还是易城-安国-信都-馆陶-顿丘。如果幽州能够在资源州开关前完成整合,那么两盟齐头并进一路向南的态势将会让我重见1939年9月的那场荣光。

幽州的危机来源于西侧的并州和东侧的青州以及根据地缘属性随后加入战场的西进兖州军,既然你享有这种地利,就避免不了其他各州对于你的围剿,很容易将前期的优势损失掉,所以我预测,幽州的主战场往往不在州内,而在于资源州开关后的冀州战场。当然,SLG号称PY天下,相信幽州的管理一定会积极开展外交减少敌对的。

关于幽州州内布局,其州府蓟县仅于西侧的逐鹿与东侧的高阳相接壤,高阳西南的方城虽不接壤(去州府需要经过一小段高阳境内),但其接壤的资源州关口成为了其成为重中之重的关键,另外,如果州内爆发州府争夺战,逐鹿东南的码头也是战役的关键据点。幽州的特点在于,资源州关口西侧唐县与东侧易城的关口距离较近,很容易被其中一个同盟占领,并迫使拿了北方州府的敌盟妥协从而达到其自身战略目的。因此在作者看来,幽州开局的城市优先级:方城>高阳=逐鹿>范阳。

三、青州

青州,州府临淄县,故城址在今山东淄博市临淄北。辖境相当于今山东临南以东的北部地区。东汉末年,青州成为黄巾之乱比较严重的地方。青州的地图是真的难评,我认为它八个出生州里地图最不合理的州了,同样的,青州与西北的幽州接壤,与南部的兖州接壤,东侧虽与徐州接壤但没有关口这里就不提及了。青州的西侧是资源州冀州,对于青州而言,其与幽州、冀州、兖州都分别有两个关口连接,这说明如果想让青州的关口不存在产能过剩(最近的新词汇哈哈),那么青州至少该有两个以上的高整盟,但就地缘来说,两个盟并不适合同进冀州(因为进了冀州如果想向司隶铺路会撞车),所以就需要一个盟第一时间不进资源州而选择进幽州或兖州开战,优先级为兖州(进了幽州的资源州还会有撞车问题,除非从西侧入关)。基于从此种情况,青州的盟战斗力至关重要,如果您是散人盟主又不想被整合,一定要慎重选择。

再来分析一下青州内战的开局布置。同样的,就我上一段的青州概述来说,其州内布局极其不合理(当然这也是三国的乐趣,拒绝六边形地图更贴切史实),青州已经不需要分析城市优先级了,因为破局的关键就在于图中标记的三个黄色码头,一旦三个码头占领,在与敌对势力水平接近的情况下,青州南部土地我均可以放弃(没有战略价值,当然拿了更好根据自身实力来确定)。三个码头占领后,青州的资源州关口及州府均在我的掌握之中,南部的青州敌军将被迫被叫做叛军(你还是个啥?你还有啥?!),青州南部只能等待幽州和兖州的拯救。这里优先级是与幽州结盟,因为一旦兖州与其东侧的徐州开战,首先他无暇顾及你,其次你无法帮助他(青徐没有关口,如绕道兖州有太远),所以青州与兖州并不适合作为同盟势力。青州开局优先级,黄色码头=黄色码头=黄色码头!!

四、并州

并州,治所在晋阳,在今山西太原西南。辖境相当于今山西、内蒙古自治区、河北、陕西的部分地区。并州东北与西南分别接壤幽州、凉州,东侧与南侧又接壤两大资源州冀州和雍州。其地缘处境与兖州较为相近,且资源关口距离司隶关口较近,可谓兵家必争之地,其外交倾向上更符合盟一敌一的政策(即与幽州和凉州的其中一州分别为盟友和敌人),别问为什么,问就是怕围剿... 反过来,并州也同样适合备战盟的开局,对于实力强劲的盟军,亦可实现进可坐拥冀雍,退可固守一州,韬光养晦,再图司隶的局面,他和幽州一样不会存在资源州的撞车问题,但它的优势在于坐拥冀雍两个资源州资源发育更快,劣势在于它无法向幽州一样两盟形成犄角夹击之势,所以在大战略上,幽州适合有倾向整合的散人盟落州,而并州更适合内测或提前备战的高强盟落州(恕我直言,全区我都能打,我还需要盟友?)

接下来分析一下并州开局,并州州府晋阳位于并州中心,西侧与龟兹接壤,北侧与九原接壤(战略优先级)且州府与两个资源州关口的距离相对较远,这也诠释了三谋的游戏特性,对于指挥的临场指挥考验更大,因为一旦我方在州府战斗之中取得胜利,那么敌军完全可以放弃州府争夺转而布局资源关口,东侧沾县连接壶关(冀州),南侧平阳连接龙门渡(雍州)。也就是说,在并州的战斗,州府的优先级要较次于其他出生州的州府,因为在大战略的背景下(比如我方需要进冀州驰援),一旦敌军在州府失利的前提下提前布局关口,极大可能会使我方被迫战略转移,在两方势力均衡的情况下强攻将会损失进入资源州的最佳时机。因此并州的关口城市就显得更为重要了。并州城市优先级:沾县=平阳>龟兹=九原

这里有一个关于码头的小技巧,新玩家可能不太了解,有些散人兄弟新手期更倾向发育,对指挥的布局参与积极性不高这也是难免的,所以游戏机制中,开局如果在战略码头的其中一侧如果建有三个营帐(至少),也可以达到阻止对方调动、行军的目的,这项任务通常需要码头周边的盟友来执行,因为在没有调动城市的情况下(过远的行军掉补给),他的位置更适合驻守以防止被拆。

五、凉州

凉州,州府姑臧,在今甘肃省武威市。辖境相当于今甘肃、宁夏回族自治区和青海湟水流域,及陕西西部。凉州从大战略上与幽州相似,两个资源州关口(北为萧关、南为街亭),北方进司路线漆县-富平-临晋-蒲版津,南方进司路线杜阳-槐里-长安-郑县-潼关。这里我们就可以看出,凉州的南进路线相比北线,不旦需要多打一个城,而且可能要面临益州双关口(双盟)夹击以及荆州一个盟的局面,而北线只会与并州一个盟交战于富平(铺路进度相同的情况下),因此北线可称得上是凉州进司的天胡开局路线,间接影响了凉州州内城市的占领优先级排序。另外,富平一线战斗地形极为狭长,如果凉州备战北线,那更多的天工、奇佐配置将会使战役事半功倍。

接下来说一下凉州布局,我们之前说过,兖州是四战之地是由于它的出生州地理位置决定的,这次的凉州因为它复杂的地形,我愿称之为ZJ之地(种田?种个屁的田),首先是州府姑臧,北侧与武威接壤,东侧与宣威接壤,西南与榆中接壤,南部还有一个平襄虽然不接壤但是很近。基于此,提前布局资源州关口城市成了重中之重。然而,不出意外那就是要有意外了...

北线萧关有阴密接壤,但这祖厉的位置是不有点太没素质了?同理,南线的略阳也可以贴着清水的北面边缘直铺街亭。

原来策划在凉州压根就没想让大家好好发育,凉州更适合约架、撞州的备战同盟(不是你死就是我亡)。

因此凉州的开局优先级基于距离和位置(各个管理争议可能较大,因此这个评级只做参考):阴密(北线接壤)>清水(南线接壤)>祖厉>略阳>榆中(州府接壤)=宣威(州府接壤)=武威(州府接壤)>平襄

六、益州

益州治所雒县,在今四川广汉。汉末移治成都,游戏中也设定为成都。辖境相当于今四川、重庆、云南、贵州大部,及陕西、甘肃、湖北的一小部分。益州是我非常喜欢的出生州,和凉州产生了鲜明的对比。当然,谈到益州就不能不提荆州,并不是因为想继承皇叔之志,而是因为在游戏大战略里,荆州的态度会对益州会产生极大影响。首先,荆州可以作为益州天然的屏障,就算没有结盟也不该对立。其一是因为益州州府成都的位置距离凉州较远,且易守难攻(具体有多容易我下一段再谈),其次是因为荆州拥有双资源州关口,在沟通(分赃)的时候更容易取得进展。其三是因为雍州的双关口与凉州的双关口可以对其造成极大威胁。(凉州内战之时,亲率益州子弟兵,入凉调停!),因此益州相对于其他出生州而言,是比较适合散人整编的,前期厚积薄发,后期一鸣惊人(当然荆州的态度至关重要)。

接下来我们谈谈益州的州内战争布局。首先如果想将益州一分为二,需要先行占领图中的三个黄色码头,而最下面的黄色码头是连接州府成都的建筑,因此优先级格外重要。然而,由于益州的地理环境,即使我占领了这三个码头,但散关(雍州资源州关口)却没能实现闭环,没有办法将敌军消灭在出生州之内(没有办法,如果我们设想凉州为敌荆州为友的话,散关距离凉州太近了,且资源州还在凉州一侧,如果我是益州指挥且两方实力均衡的情况下,散关将会成为我的弃子。但这并不影响我对大战略的布局,因为成都真的太重要了,益州是一个非常适合打逆风的出生州,通过第二张图我们可以看到,如果想守成都,那德阳也将会是我不能放弃的一座城,我们把成都和德阳看做一体,那连接这两座城市的道路将只有两个码头(意味着在没有友盟设定的情况下,只有两个敌盟会与我接触)。州府的居民容量是45人,德阳35人,如果我能吸纳80人的盟内高战并命令外围盟友进行袭扰,会给敌军造成很大困扰。(终测出生州BUFF取消了,如果在浪花测试,这样的布局近乎铁桶)。因此益州的开局优先级为:下方黄色码头>西城>德阳。(这样的布局是基于常规化的友荆敌凉,战场态势会随意变化,如果是相反状况,有机会我们再另行分析)。

七、荆州

荆州,州府汉寿县,在今湖南汉寿县北。汉末移治襄阳县(游戏中州府所在地),在今湖北襄阳市。辖境相当于今湖北、湖南大部,及河南、贵州、广东、广西等省的一小部分。汉末三国时期,荆州同样是兵家必争之地。在大战略布局上,这依然是让我觉得比较纠结的出生州,虽然荆州坐拥两大资源州关口,但西侧雍州有并凉益强敌环伺,东侧豫州又有兖徐扬虎视眈眈,且资源州的分割导致荆州的势力即使整合了也难以互相扶持。然而我堂堂荆襄男儿在这天下乱世难道就没有立足之地吗?有。

首先,可靠的盟友,在这里我依然建议把你的后背交给益州,因为州府襄阳只需要通过樊城即可抵达荆益边境(夷陵打了更好),这太危险了,我们只需要提前和益州沟通好,保留我们在未来如果战争失利的情况下有进军雍州开司隶的权利即可,剩下的请尽快完成整合,拼劲全力向豫州进军(双线作战对于荆州来说是致命的)。进入豫州之后,寻找新的战机。所以我认为荆州更适合备战高整盟,散人玩家容易造成战力分散,最后被迫于其他州势力整合。

要说荆州的州内布局,我真的是研究了好久,后汉的荆州不愧为坐拥湘江、赣江、汉水的大州,在游戏中也是一样,河流、码头众多。我们之前所提的码头分割战术,必须要实现三个战略意义:1.至少将州内领土分割近一半以上以达到阻止敌人行军、调动以及支援。2.所分割地区的州府一侧必须在我方控制之下以达到建国目的。3.分割战术必须涵盖资源州关口以便为了后续战斗做好铺垫,最好是都包括。但在荆州想实现这样的战略目的很难。首先是荆州的码头实在太多了,而且两个资源州关口相距太远。我分析了好久,荆州分割战的最优解就是南北分割,以图中黄线为分割线,其中包含了四座码头,而且东侧依然有一条小路可以直插我军腹地,这对于实力对等的两方来说,实现这个战略几乎是不可能完成事。所以想在出生州解决战斗特别困难,因此荆州更适合备战的同盟,并不适合散人乱斗。基于此,荆州的码头优先级要略低于州府卫星城存在的意思。因此优先级为:樊城(州府接壤且距离资源州关口近)>当阳>江陵(距州府近且为中心城市调动更快开局更有利)

八、扬州

扬州治所历阳,在今安徽和县。汉末移治寿春,在今安徽寿县。游戏中州府为建业。辖境相当于今安徽淮河和江苏长江以南及江西、浙江、福建三省,湖北东部、河南东南部。从大战路布局来看,扬州地缘上与凉州较为相似,但州内卫星城及资源州关口城的铺设没有凉州那么变态了(终于看见正常的了)。在资源州辐射上,双关接壤豫州。分为西线(皖口-安丰-新蔡-舞阳-梁县)和北线(濡须口-六安-汝阴-许昌-长社,最近路径虽不经过长社但考虑补给和辎重问题依然需要打掉)。两线相比,南线为捷径,北线涵盖资源州州府许昌。因此北方更容易发生大规模混战,兖州、徐州不会让司隶关口轻易丢失的。所以两条线路需要指挥根据战场形势和外交形势及时做出准确的判断。

荆州的州内布局依然以码头战最先展开,最优解为图中黄色三座码头,如右侧黄色码头失利,也可攻打右侧绿色码头,在战略上影响不大,大家可以看出,这次我选择了扬州的南部作为开局,原因有二:一是因为上段我们所提到的,资源州北线战线过于绞肉,为了规避战场风险我们可以主动放弃北线的资源州关口,因为出生州一旦发生分裂内战,北线的州内敌军即使进得了资源州,能铺路到司隶的可能性也是微乎其微,而南线便可像刘邦老儿进咸阳一样,偷鸡成功(变数在于荆州军的实力,但是单关口压力会小一些)。二是因为在此分割线下,扬州的南部还有大量白城供我军发育,在资源州开关前取得发育优势。如果你在扬州北线开局,也不要惊慌,只需把中间的黄色码头位置后移即可达到战略目的,但要对即将到来的资源州战斗做好心理准备,那将会是又一场血雨腥风。扬州布局优先级:三座码头>黔县=固陵>安吴=芜湖

九、徐州

最后一个出生州-徐州,治所郯县,在今山东郯城县。东汉末年移治下邳,在今江苏邳州。三国曹魏移治彭城,即今江苏徐州。辖境相当于今江苏长江以北及山东南部地区。在东汉末年,徐州可以说是兵家必争之地,比如陶谦、曹操、吕布、刘备等诸侯曾在徐州交锋。不过在游戏中,徐州在大战略中并不适合被动防守,而是主动出击。首先,徐州的天然盟友是扬州,是因为徐州南部(包括州府)距离兖州、扬州、资源州都比较近,在调动布局上占有先天优势(适合快速机动转移战场),但因为双关口辐射豫州的情况下,如果与扬州在资源州开战将会存在友军撞车的情况,除非在出生关口发动战争。但如果盟扬敌兖效果就不一样了。首先是兖州的资源州关口距离徐州资源州过近,且徐州拥有双关口(双关口意味着整合后的战场宽度),因此徐州很容易将兖州堵在出生州内,其次是青徐没有关口,从地图上可以看到,徐州战略纵深极大,一个拥有广袤大后方的出生州所爆发出来的战斗意志是不可估量的。

再说说徐州的州内布局,黄河古道流经徐州,因此徐州的地缘中水系也更为发达,在初期的分割战中,四座码头的归属尤为重要,一旦被我拿下,虽然我占据了徐州的少部分领土,但北方的敌人将被我圈禁在半岛之滨,如果没有外州来救,将再无出头之日,徐州也是在前期分割战中,能将对手分割的最彻底的出生州。当然弊端在于所管辖的城市较少,盟内发育缓慢,这就是为什么我前面提到徐州要主动出击,以战养战的原因。徐州开局优先级:码头>彭城(守码头的纵深)>淮阴(守码头的纵深),徐州州府卫星城的作用较小,因为一旦码头攻防战胜利,敌军就不具备攻击州府的条件了。

分析完州内局势我想和大家探讨一下游戏初期的迁城问题,我个人的想法是盟内所有成员除以下几点外不得迁城:1.战略上陷于被动,如州内战场被分割,已无法行军调动至战场的玩家。 2.是被敌军围剿,亦或是不在我规划势力范围内的玩家,有被打飞的风险。这类玩家应当优先给予户口。而不是一股脑的放开审核,这样做对盟内战斗力损失极大。我们首先要明确:迁城户口前期应该是被动的(辛苦管理邀请玩家迁城),首先游戏前期就算不参与迁城,系统每天依然会给你俸禄补偿,再就是很多玩家在迁城的时候还不具备打8或是9级地的能力,一旦迁走,就会面临后续大家抢地,争地的情况,也是给管理平白无故增加工作压力。因此,如果我在指挥,迁城户口的审批将按上面两点执行,其余玩家均不应享受迁城优先级。(个人看法,仅作探讨)

游戏测评

多职业战争策略手游。

手游更新

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v1.19.1版本

各位主公:

为了给主公带来更好的游戏体验,我们将于8月13日(周三)凌晨2:00至6:00进行停服维护更新。维护期间将暂时无法进入服务器进行游戏,请主公提前做好下线准备。

【维护时间】

>8月13日(周三)凌晨2:00至6:00

>实际维护结束时间会根据进度提前或延后

【维护补偿】

>黄金*200

>更新结束后,维护补偿以信件形式发放给各位主公

【通用功能调整优化】

1、【马超】"断义孤刃",【关银屏】"白芦映刃",【乐进】"沧浪镇岳"三款武将外观上线。

>主公可往个人主页-外观-商店购买。

>三款外观将在8月15日7时永久上线武将外观商店,购买后免费解锁动态立绘并附赠头像、个人主页背景、动态战报卡面。

>商城也将上架限时礼包"夏日鏖兵礼包",内含"断义孤刃"&"白芦映刃"&"沧浪镇岳"三款武将外观。

2、城池共建建筑铁矿厂提供的同盟精铁产量加成调整为不能超过每小时40点。

>上述调整仅对赛季1、赛季2生效。

>调整后,全赛季铁矿厂提供的同盟精铁产量加成上限均为每小时40点。

3、讨伐贼寇的累计次数上调至8次。

4、连城机制的跨城精铁调整。

>调整后,建造4-8级城、9-12级城、13-20级城池的攻城大营时,对应额外精铁消耗统一为500、1500、3000。

>上述改动仅对2025年8月13日及以后开启的服务器生效。

5、个人信息界面新增赛季评定功能。

>该功能用于展示主公本赛季各项赛季表现的评定,包括灭敌、攻城、占领、拆除。

6、优化“卧龙出山”活动的徽章展示规则。

7、优化佩戴连斩播报"金戈流影"打出天下无双时的美术表现效果。

8、优化沙盘地图城池联通性展示的交互逻辑。

9、优化大地图地块标记的画面显示效果。

10、调整部分武将传世韬略组。

11、同盟日志中新增放弃同盟建筑相关日志。

12、同盟日志中新增城池加固开启记录。

13、优化设置界面显示效果。

14、优化并新增聊天界面中的部分下划线关键词释义。

15、优化奇佐计略按钮的显示规则。

16、优化定向寻访心愿界面的武将排序。

17、优化赛季商店的画面显示。

【赛季1功能调整优化】

1、新增攻占地块或内城开垦成功时,繁荣度增加的画面展示效果。

【问鼎赛季「业铸山河」功能调整优化】

1、新增青囊职业技能"强健"效果结束时的通知邮件。

2、部分职业技能新增在职业界面显示冷却状态。

3、城寨达到占领数量上限后,再对其他城寨执行功能指令时,新增二次确认提示弹窗。

【BUG修复】

1、修复特效卷轴【锐目】文本描述错误的问题。

2、修复【业铸山河】剧本特定情况下无法使用救治药的问题。

3、修复特定情况下战术指令面板信息未更新的问题。

4、修复远征中确认出战界面兵种显示错误的问题。

5、修复特定情况下神行职业无法使用"神行"指令的问题。

6、修复【业铸山河】剧本中望楼守军会攻击友方暗道出口的问题。

7、修复【业铸山河】剧本中具有"奇门"效果的营帐不显示当前可使用人员范围的问题。

8、修复【业铸山河】剧本中演义玩法"铁壁据守"【曹仁】在连携目标即将受到谋略伤害时,反击目标错误的问题。

【维护注意事项】

1、停服维护期间,内城征兵时间,资源增长,军演挂机收入,体力恢复,练兵效果,攻城大营宣战时间,建筑建造和拆除时间,职业技能的冷却和效果持续时间不受影响。

2、部队行军,补给状态,战斗状态,攻城状态,同盟计策持续时间等会受影响。

3、维护时间会根据实际维护进度提前或延后。

手游信息
  • 分类:战争策略
  • 语言:简体中文
  • 大小:1721.60M
  • 授权:免费(手游内购买项目)
  • 版本:v1.19.1
  • 年龄:16+
  • 备案号:皖B2-20180007-9A
  • 版号:ISBN 978-7-498-12351-0
  • 厂商:芜湖享游网络技术有限公司
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