大小:789.81M类别:卡牌桌游
银与绯官方版,这是一款哥特式画风的二次元主题策略卡牌手游。游戏中,玩家将在神秘的异世界中展开冒险之旅。通过招募各色各样的伙伴,每个伙伴都具有独特的属性和技能,玩家需要根据敌人特性搭配出合适的阵容,比较考验玩家的智慧与策略能力。同时,除了经典的卡牌战斗玩法以外,游戏内还有着扣人心弦的剧情,大大增加了游戏的趣味性和可玩性。感兴趣的小伙伴们快来下载玩耍吧!
『你觉得……人的一生在什么时候才算终结?』
『是心脏停止跳动的时候』
『是停止思考的时候』
『还是……被人遗忘的时候呢?』
“血液”是生命存在的根基,更是记忆的载体。
早在大陆纪元开始前,十三名炼金术师分食了神话中的“初死者”亚伯之血。他们由此掌握了将血液中的记忆转移到其他容器的方法,以实现“永生”,成为最初的“夜族”。
一千多年后,1353年晚秋,被称为“黑血病”的疾疫吞噬大陆。小镇青年诺亚因染病,被教会以“异端”罪名处以火刑。而当被束缚于刑架之上时,又意外被“夜族”少女救下……
在她口中,诺亚将成为他们族人“登月归乡”的关键。一段冒险由此展开——
【哥特式风格化视听盛宴】
源自中世纪哥特大陆的幻想篇章,在动漫级别的过场动画、震撼心灵的技能特写,以及独特风格的美术制作中,逐步揭开“银与绯”背后的真相,思考“自由与既定”、“生与死”的真正奥义,在混沌的旧时代中谱写崭新的王道诗篇。
【众多玩法集于一身的策略RPG】
命运丝线牵引,揭开扣人心弦的剧情;猎杀之夜降临,强化你的忠诚眷属;鲜血斗技场中,与他人一决高下;月暮之城重铸,成为运筹帷幄的领主……《银与绯》融合了经典JRPG的深度魅力与紧张刺激的策略战斗,创造出一场令人欲罢不能的游戏盛宴。
【变幻莫测的战场与策略交响】
森林、岩脉、沙漠、平原……往日丰饶的米姆克苏斯大陆,如今已沦为黑血兽的温床。在这片被恐惧笼罩的大陆上,你将以智慧筹谋,部署最佳阵容,在瞬息万变的战场上释放神秘强大的血源之力,荡平横行的黑血兽群,书写属于你的胜利史诗。
【浪漫主义和中世纪史诗下的眷属群像】
四大阵营,五十余名眷属,每一个灵魂都有着不为人知的秘密,等待你的探索与解读。通过装备、技能、啖魂来提升血能,组建独一无二的“月之子”队伍。与他们建立羁绊,共同对抗黑暗浪潮,前往神秘美好的月之彼岸。
涅飞塔丽・赛蒂
「从未想到会以这种方式和你相见,但或许只有这样,我才能摆脱曾经的自己。」
黑血病是神明降下的责罚,只有对神的忠诚才是隔绝黑血病的唯一救赎——赛蒂在教会学到的第一课,这条铁律烙印在她脑海深处,跟随了她很多很多年。
直到那天,她亲眼目睹麾下士兵,那个搜索队中最为虔诚的少年也感染恶疾时,她才意识到教会在掩盖真相。随之而来的不仅是信仰的崩塌,更是生命的终结。
沉溺在生与死的边缘,她终于忘记了审判庭游侠的身份。“我究竟应该相信什么?”这个曾经困扰赛蒂许久的疑问,这一次,她势必要找到答案。
中CV:聂曦映
日CV:小市真琴
洁丝蒂忒・翼吉斯
「如果没有守护的人,盾牌也就失去了存在的意义。」
曾经,“登月归乡”是洁丝蒂忒唯一的梦想,因为这是家族和父母的夙愿。可如今,被囚禁在牢笼中的她,再也无法听到他们的声音。
尽管她手中仍旧拿着盾,身后却失去了想要保护的人。家族消亡时汇聚而成的泪,也早已在替代了幼时的愿望。
当月光透过铁栏洒在洁丝蒂忒身上,映在地上的并非是她的身影,而是无法消弭的过去。
中CV:林婧南
日CV:日笠阳子
苍凛・阿伊塔
「这副面具之下,或许也并非我的真容。」
无人知晓苍凛的来历,毕竟十二家族中的阿伊塔家族早已被时间湮灭。更无人知晓并非夜族的她,是如何安然栖身于如今的巴托利家族中。
也许是她与巴托利家族有着共同的“登月归乡”祈愿,也许是巴托利家族需要她掌控时间的能力——谁都看不见那副藏在面具下的面容,究竟挂着怎样的情绪。
可任何人都知道,每天站在城堡回廊遥望月光的苍凛,似乎是在期盼着什么。
中CV:叶知秋
日CV:能登麻美子
诺亚・奈蒙特
「名为过去的枷锁,会有被解开的一天吗?」
-《银发罪人》-
死于烈火之中、又苏醒于棺椁之内。诺亚尽管以夜族的身躯重获新生,可面对破碎的记忆,除了那份“活着回去”的承诺,他始终无法想起:真正的自己,究竟是什么人?或许,只有找到那些被称为“月之子”的存在,才能想起曾经的记忆。又或许,只有回到浮现于内心深处的那个“故乡”,才能想起曾经的自我。
中CV:谷江山
日CV:浦和希
安普莎・巴托利
「月亮是太阳做的梦,我们因此被光明遗忘。」
诞生自黑夜,却也被囚禁于黑夜。对安普莎而言,身为夜族的永生并非天赋,而是一种诅咒——白昼成了可望不可及的彼岸。
夜族让她放弃了自由,巴托利家族继任者的身份又让她舍弃了自我。长夜之下,或许只有虚无的梦境,能让她回想起对光明的追逐。
她想要一把钥匙,一把能够离开这座囚笼、名为“安普莎”的钥匙……
中CV:沈念如
日CV:鬼头明里
弦月测试第三天我抽到了莉米姆,常驻150抽换的阿卡贝拉。
游戏中放奥义需要血魂,每个眷属固定1000血魂回复,而莉米姆击杀蝠仆,叠一层"绯欲沸腾"同时获得200血魂回复,10%增伤,最多可以增加1000血魂回复和50%增伤,血月状态1000血魂回复会变成2000血魂回复
经过简单计算
可以发现莉米姆叠满"绯欲沸腾"后,阿卡贝拉的奥义获得血魂效率提升,变得更有用了,循环更快,可以很快的续上阿卡贝拉的奥义。
血魂能多获得1.35(无血月状态)/2.7(血月状态)
以下内容,称"血魂"为"费用",方便理解一点。
关于莉米姆配队就是,
莉米姆,阿卡贝拉,赛特/求索的苍凛,贝拉,坦克
坦克选谁比较好,我个人认为
归乡的艾米>弗里德里希>西奥法纳
满月测试我是抽到了归乡的艾米的,所以实测坦度蛮高的
我的西奥法纳2魂了,弗里德里希只有0魂,弦月测试我目前还是用西奥法纳的
至于为什么要上贝拉,因为贝拉实在太好用了,开局召唤两个木偶在前,剩下一个坦克可以放在贝拉的后一排,开局后再到前排跟贝拉抗伤,对面的怪会优先锁木偶,如图标识。
既然贝拉的木偶都这么能扛了,为什么还要上一个坦克呢,推主线一般是越战打的,如果阵容不好,可能会出现战力比推荐要高才能打过的情况。
越战打怪数值就高,几个怪分别锁两个木偶,几秒木偶就死了,贝拉还没召唤出来新的,怪就锁贝拉了,被集火很快就死了,需要另一个坦克来分担伤害。
莉米姆的奥义超大范围对站位密集的怪的关,作用很大,如这个9-3-3而言,对面所有怪都能受到奥义伤害,伤害非常可观。
遗产10%,4个单位+40%,血月25%,5层"绯欲沸腾"50%,最少50%,最高125%增伤,10级奥义1320%*2.25=2970%倍率,而且释放范围很大。
莉米姆还可以对"蝠仆"回复造成伤害的30%,开奥义造成伤害就可以回血,单位多的情况下,莉米姆能回大半管,战技调整莉米姆开局位置,如果在前排,可以分担一个怪的伤害。
但莉米姆也有一些问题,奥义不能脱手,一直占牌库,如果"蝠仆"没有4个,则不会减2点费用。就会导致如果有一些怪,开场蓄力,我想用莉米姆把怪秒了呢,很抱歉,怪蓄力12秒,上文实测2秒回1费,刚好12秒回6费,来不及释放的。但我玩到了9-6关后,莉米姆奥义等级5级,带1级加10%法伤的遗产,还是不能秒,关卡靠前还能秒一秒怪的。这时候可以考虑用5费奥义的贝拉,眩晕在蓄力的怪。
这个怪就是开局蓄力12秒然后自爆,这个不推荐打断,如果场上有贝拉的木偶,他会优先向木偶自爆,如果打断的话,这个怪不会自爆,而是会攻击了,生存压力就变大了
这个触手怪,莉米姆不能对其施加"蝠仆",不知道是不是bug,图中还有绿手怪(我也不知道什么名),开局后我不确定具体时间开始蓄力,但是期间肯定够阿卡贝拉+贝拉,3+5费奥义释放的。
关卡靠前的时候,生存压力不大,也有考虑归乡的诺亚替换坦克位的,"道身"是召唤物,贝拉可以奶我方全体召唤物,但我没抽到归乡的诺亚,不能实测,"道身"会分摊伤害扣血,贝拉又能恢复,但又考虑到莉米姆的奥义是不会脱手的满月,2新月+1残月+2满月的组队的话,牌库中出现两张满月卡的时候,就必须打出归乡的诺亚的大招,推进血月状态。
如上图为例22300/18970,大约1.175倍,越17.5%战力通关
23400/19370约1.208倍,越20.8%
18360/16591约1.106倍,越10.6%
这个是之前的想法没有归乡的诺亚用的佩尔,佩儿也能召唤,但伤害并不高,也没有坦克能扛,后面就打消这个想法了。
16700/14474约1.153倍,越15.3%
战技由于是一次性的,可以开场压低怪的血量,让奥义能进行收割,叠加"绯欲沸腾"的层数。在竞技场中如果开局暴击了,几乎能打残了,开局让对面少那么血,简直是大胜利,没有其他眷属可循环释放的战技厉害,血魂回复算是弥补这个问题吧。
关于初始奥义牌设置的理解,图中没有设置初始奥义牌,01,02,03,三个数字为开启自动战斗时,系统会进行牌库中,按照这三个顺序进行释放,如果想要阿卡贝拉的奥义最先释放,就放到01,其次02,03等。
如果,阿卡贝拉的奥义牌设置的02位,在自动战斗中,手动释放了阿卡贝拉的奥义牌,系统下一次会释放03位的奥义牌,其次01,进行循环。
莉米姆配队奥义释放顺序就是,
阿卡贝拉-赛特/贝拉/求索的苍凛-莉米姆
让莉米姆第三个释放奥义,奥义会延迟2.5秒造成伤害,所以可以吃到血月状态下的25%加成,命中4个单位以上,再释放一次3费奥义,两次奥义下能击杀大部分怪了。
我后续又抽到了求索的苍凛,3费奥义,而且可以给前排挂盾,10级战技每10秒15%生命值的盾,还有25%的护盾加成,实际15%*1.25=18.75%。
在推主线的情况下,我个人认为求索的苍凛要比赛特好用,前者可以调位置,进行拉怪,使莉米姆能打更多的单位,多次释放4费奥义,而且奥义3费比4费奥义的赛特低,血魂循环能更快。
某些关卡会出现偷后排的多波怪,求索的苍凛更有优势,某些关卡的怪是蓄力加追踪,短时间伤害很高,可以用赛特,整体血量抬高,时机恰当甚至能满血,因为奥义是回溯3秒前的生命值加百分比生命值治疗。
没有攻速加成下,普攻是每3秒一次,一些眷属的战技是每攻击3次或4次造成伤害,实际体验不会很好。
1、独创“暗彩色谱”
以银灰、暗红、墨绿构成主视觉三角,形成独特的色彩搭配。
2、手绘动态背景
每帧含800+笔触的细腻光影变化,为游戏场景增添了丰富的细节和动态感。
3、服装设计获奖
服装设计获得红点奖,将束腰、蕾丝等元素赛博朋克化,形成独特的视觉风格。
4、隐藏的第三视角
玩家选择影响诺亚的人类/夜族双形态,增加了游戏的多样性和可玩性。
5、动态配乐系统
根据月相切换管风琴、竖琴、钟琴主旋律,为游戏场景增添了相应的氛围。
6、丰富剧情
故事情节跌宕起伏,充满悬念与反转,让玩家在冒险的过程中不断揭开真相。
更多更新
v1.1.374.406.1版本
1、优化游戏
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